home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000011_owner-lightwave-l _Mon Aug 1 11:03:06 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA02248; Mon, 1 Aug 1994 10:41:57 -0700
  3. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA02221; Mon, 1 Aug 1994 10:41:50 -0700
  4. Date: Mon, 1 Aug 1994 10:41:46 -0700 (PDT)
  5. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  6. Subject: RE: SHIFTING MOTIONS
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. In-Reply-To: <9407280109.01MW601@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  9. Message-ID: <Pine.3.89.9408011017.A1513-0100000@netcom15>
  10. MIME-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16.  
  17. >  > make this brief. I have needed to use this (hopefully future) 
  18. >  > feature to 
  19. >  > do special effects where I wanted to cast a shadow, but not have the 
  20. >  > 
  21. >  > object visible. This was to create a "shadow" character that moved 
  22. >  > through the scene. The only way around this, was doing it in two 
  23. >  > layers, 
  24. > If you are using Shadowmapped lights you can make your object 100% transparent.
  25. > Shadowmap lights cannot detect transparencies and will render a shadow.
  26.  
  27. If the object that is to cast shadows is a single plane, you will not see 
  28. it if it only has polygon(s) pointing away from the camera.
  29.  
  30. JG